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| Sujet: L'histoire commence! Ven 19 Mar - 19:50 | |
| Bonjour à vous tous, chers petits combattants!
L'histoire se met en place, et nous avons besoin de vous pour aider (ou empêcher!) le réveil d'Asura! (tout en sachant qu'il se réveillera!). Merci donc de vous inscrire à la suite de ce topic en précisant pour quel camp vous serez.
Il est aussi important d'inscrire votre niveau et vos techniques (dans un spoiler s'il vous plait) car ce seront celles utilisées dans les sujets, et pas d'éventuelles nouvelles, donc dépêhcez vous de faire les nouvelles si vous voulez pouvoir les utiliser en combat!
Si trop de membres sont inscrits, un choix sera fait (arbitrairement...je maîtrise super bien les fonctions de calculs aléatoires de ma calculatrice^^) et les membres non retenus pour cette histoire seront en premier plan pour la prochaine.
Si vous vous inscrivez, nous vous demanderons de poster régulièrement afin de ne pas retarder les topic, donc soyez sûrs de votre coup et soyez connectés durant tout l'événement (pas 24h/24, mais une fois par jour).
Bon rp à tous et à toutes! |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Ven 19 Mar - 22:57 | |
| Je me joins aux rangs de Shibusen!! Mes techniques seront: - Spoiler:
-Lame du génocide
Description: Faisant apparaître une chaîne de tronçonneuse autour de sa jambe, Musashi porte un coup de pied latéral ou vertical dans le vide. Cette attaque peut être aérienne ou terrestre. Ce mouvement provoque une onde de choc sur une dizaine de mètre faisant preuve d'un tranchant puissant. Fatigue particulièrement...
Points Forts: Puissante à distance et mortelle à bout portant. Pas difficile à lancer et surtout: rapide.
Points Faibles: Nombreuses expositions pendant et après l'attaque. Relativement simple à esquiver, grand mal à esquiver après l'attaque.
-Stab
Description: En faisant apparaître deux chaînes de tronçonneuse, une sur chaque jambe, Musashi "active" une chaîne pour accélérer et tends une jambe vers l'avant. Cette attaque s'effectue en ligne droite et est particulièrement rapide. Si Musashi peut appuyer son pied sur l'adversaire, il lui déchiquettera la partie toucher en activant la seconde chaîne. Évidemment, il faut qu'il est un excellent appuie pour trancher net sinon, ça ne laissera qu'une entaille béante. Il s'arrête net après avoir toucher l'adversaire.
Points Forts: Précis et très rapide. Efficace de loin pour se rapprocher de l'ennemi, sans oublier les dommages qu'elle peut causer.
Points Faibles: Assez simple à esquiver si on a de bons réflexes; inutile au corps à corps; exposer à une contre attaque après le mouvement; ne peut pas changer de direction pendant le mouvement; ne s'effectue qu'en ligne droite.
-Slaughter 360°
Description: Musashi fait apparaître une chaîne de tronçonneuse sur une de ses deux jambes. Il la met à l'horizontale face à lui et fait un tour complet. Cette attaque frappe tout autour de lui et est d'autant plus dangereuse du fait que la chaîne de tronçonneuse fait qu'il fends l'air, ce qui accélère la rotation de l'attaque.
Points Forts: Rapide; efficace en infériorité numérique, pas très prévisible, dur à contrer.
Points Faibles: Simple à esquiver; ouverture aérienne et souterraine; pas une très grande portée (pas plus longue que la jambe de Musashi)
-Steel Roar
Description: Musashi plante son pied dans le sol et quatre chaînes de tronçonneuses géante (pas plus d'1m70) sortent du sol un peu comme des ronces dans un rayon de 20 mètres. Ces chaînes sont dévastatrices, mais il est extrêmement dur pour Musashi de maintenir l'attaque plus de cinq secondes...
Points Forts: Très grande portée et fait de nombreux dégâts à tout ce qui est dans les alentours. Rapide à lancer; utilisable partout SAUF en l'air.
Points Faibles: Rien de plus épuisant; inutile si l'adversaire n'est pas dans le champ d'action;Impossible à effectuer en l'air; Inefficace sur les cibles aériennes; Si l'adversaire saute à temps, l'attaque ne sert strictement à rien et Musashi est exposé à de nombreuses attaques.
-Severed Reaper
Description: Musashi prends Maëlstrom, fait apparaître une petite chaîne de tronçonneuse dans la paume de sa main, et lance Maëlstrom en activant la chaîne. La lame se met alors à tournoyer à la verticale sur une dizaine de mètre avant de revenir vers Musashi qui la rattrape. La lame met environ deux secondes pour faire l'aller-retour.
Points Forts: Attaque tournoyante et donc inflige plusieurs coups; attaque puissante; rapide; dévastatrice en ligne droite
Points Faibles: Attaque seulement en ligne droite; portée de seulement 10 mètres; sans défense sur les cotés (quoi que, peut bloquer avec Sanabi ou ses jambes)
-Aerial Rush
Description: Musashi fais apparaître une chaîne de tronçonneuse sur l'une de ses jambes et saute. En l'air, il tire la chaîne pour l'étendre et l'accrocher à son épaule. Il exécute ensuite une série de salto ayant pour but de déchiqueter l'adversaire. Si Musashi frappe le sol au lieu de toucher l'adversaire, il "roule" et peut diriger sa trajectoire. Jusqu'à ce qu'il face disparaître sa chaîne.
Points Forts: Attaque puissante; Peut toujours être rattrapée si il rate sa cible; puissant; dévastateur si touché
Points Faibles: Très simple à esquiver; facile à contrer en frappant les flancs de Musashi
-Chain Shield
Description: Musashi fait apparaître des chaînes de tronçonneuses autour de tout son corps et dans un resserrement de tout ses muscles d'un seul coup, expulse les chaînes! Dans un diamètre de 1mètre, tout est repoussé par les chaînes de Musashi en plus d'être partiellement tranché. Cette attaque donne l'impression d'une sphère de chaînes qui expulse l'adversaire.
Points Forts: Bonne contre-attaque; Repousse l'adversaire; Parfait pour esquiver le corps à corps; Très rapide.
Points Faibles: Inutile de loin; portée limité à 1 mètre; facile à esquiver si on ne charge pas tête baissée.
Pour ce qui est de mon niveau, je suis une arme trois étoiles! Préparez vous, ça va saigner!!
Dernière édition par Musashi le Dim 21 Mar - 20:12, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Sam 20 Mar - 11:03 | |
| Gardien d'une étoile, Katsuyuki. Pour le camp dans lequel je serrais.. Aucune idée ! Katsuyuki le décidera sur place. Vous le savez maintenant, Katsuyuki suit la cause qui lui est juste. ça mettra un peu de piquant dans le RP, de ne pas savoir dans quel camp il se mettra. Peut-être qu'il aidera les deux. Peut-être aucun. Vous verrez ;p Pour les technique, s'il faut les mettre en Spoiler, alors ... : - Spoiler:
▲ Techniques :
Éclipse Solaire : Katsuyuki arrache les pantins accrochés a son écharpe, les met d'une certain façon dans ses mains puis court a toute vitesse sur l'adversaire. Sortant son Katana Dentelé, il illumine l'adversaire avec un reflet du soleil puis profite du court instant ou il se protège les yeux pour lui tourner autour, et de placer des fils résistants et invisibles qui sont accrochés a chaque poupée et ainsi lui bloquer tout chemin. S'il se déplace, il risque d'être prit dans les fils tranchants qui l'entourent. Katsuyuki en profite pour préparer son attaque. Il fait tourner ses deux katanas sur les côtés, fonce sur son adversaire et lui assène deux coups puissants par le côté dentelé.
Éclipse Lunaire : Dans le même principe que l'Éclipse solaire, Katsuyuki arrache ses poupées de son écharpe, mais n'exécute pas les mêmes mouvements. Il accroche des shurikens aux fils de chaque poupée ( Variant de 1 à 15 ) puis les lance un par un, utilisant le terrain pour les renvoyer s'ils ratent leur cible. Le but de la manœuvre est de piéger l'adversaire en l'encerclant de fils, mais en lui faisant croire a une attaque distante via les Shurikens. Mais ils ne sont pas lancés au hasard, les fils sont placés de sorte a ce que si l'adversaire bouge, il serait étranglé ou coupé par les fils. Si l'attaque ne tue pas l'adversaire, elle peut servir a le capturer, ou l'achever. Cette technique ne marche a la perfection que lors de la nuit, ou il est difficile de voir les Shurikens, et ou il est impossible de voir les fils. Elle possède deux versions, mais l'autre version demande un 3ème Katana, et qui est actuellement impossible a reproduire a deux sabres.
Autres techniques ( non spéciales comme celles citées au dessus, spécial au maniement des armes diverses ) :
Changement Rapide: Katsuyuki a apprit a diversifier ses techniques de combat, pouvant rapidement intervertir Katana et Dagues, ou Kunais et Griffes. C'est cette particularité qui va permettre a Katsuyuki de pouvoir changer de style de combat rapidement et parfaitement.
Champ de Mine : A proprement parlé, ce n'est pas une technique mais un style de combat. Katsuyuki se camoufle dans la nature et ce qui l'entoure, et pose des pièges un a un pour piéger son adversaire. Les pièges se composent uniquement de projectiles qui sont lancés lors d'un déplacement de fil ( s'il marche dessus ), ou ils sont lancés directement par Katsuyuki, tout en restant dans l'ombre. Les seuls projectiles utilisables sont les Kunais et les Shurikens.
Je dit donc, PRESENT ! |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Lun 22 Mar - 3:57 | |
| Je prend un poste d'antagoniste \o/ Je serai sûrement accompagné de mon arme, Isaac Arthero, peut-être de mon gardien et des quelques Kishins que je tente de recruter. :'D Sorcier de Rang 2 - Spoiler:
Nom : Zandyne
Effet(s) : Sort de projection de vent
- Lancé Manuellement : Lorsque le sort est lancé a partir de la paume de la main, une sorte de petite tornade se crée dans celle-ci, l’ouverture du cône d’air tourbillonnant pointant dans le même sens que la paume. La tornade s’élargit donc énormément, projetant de forts vents constants dans la direction pointée. Le sort peut affecter directement une cible précise ou une zone entière, projetant tout ce qui se trouve devant Cross dans la direction pointée par sa main.
- Lancé avec Judgement : Lorsque le sort est "chargé" dans le pistolet d’argent, il devient une munition magique qui ressemble a plusieurs dizaines de cercles magiques verts clairs tournoyant sur eux même pour prendre la forme d’une balle de calibre .45. Lorsque tiré, le sort a tout d’une munition normale mis a part le fait qu’à l’impact avec une surface, le sort est libéré et crée une onde de choc d’environ deux mètres de rayon. Cette onde de choc envoie presque tout ce qui est dans son rayon valser un peu plus loin.
- Autres utilités : Cross peut utiliser ce sort de plusieurs autres manières, par exemple se propulser dans une direction donnée pour éviter une attaque ou l’aider a sauter beaucoup plus haut.
Points forts : Sort rapide a faire et a utilités multiples.
Points faibles : La quantité d’énergie requise varie avec le temps d’utilisation et ce sort n’est pas vraiment offensif et ne peut que blesser selon certaines conditions.
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Nom : Prism Plasma
Effet(s) : Sort de création de vent pour corps a corps
- Lancé Manuellement : Lorsque lancé, ce sort crée deux cônes d’air tourbillonnant a grande vitesse autour des mains de Cross. L’air tourne si rapidement qu’il donne l’impression d’être solide et permet à Cross de trancher, transpercer, etc.
- Lancé avec Judgement : Ne peut être lancé par le pistolet.
- Autres utilités : N’a aucune autre utilité pour l’instant.
Points forts : Sort utile pour l’offensive et la défensive.
Points faibles : Très courte portée et court temps d’utilisation (quelques minutes).
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Nom : Zio
Effet(s) : Sort de création d’électricité.
- Lancé Manuellement : Lorsque le sort est lancé a partir d’un doigt, un trait d’électricité charge a grande vitesse dans la direction pointée par le doigt, causant des dommages mineurs ainsi qu’une légère paralysie.
- Lancé avec Judgement : Lorsque le sort est "chargé" dans le pistolet d’argent, il devient une munition magique qui ressemble a plusieurs dizaines de cercles magiques violets clairs tournoyant sur eux même pour prendre la forme d’une balle de calibre .45. Lorsque tiré, le sort a tout d’une munition normale mis a part le fait qu’à l’impact avec une surface, le sort est libéré et crée une explosion électrique qui produit plusieurs traits qui seront immédiatement "attirés" par les objets reliés au sol les plus près de la zone d’impact.
- Autres utilités : Cross peut concentrer le sort dans sa main et le lancer en frappant avec cette main, électrocutant et paralysant momentanément la cible.
Points forts : Sort rapide, peu demandant en énergie et à longue et courte portée.
Points faibles : Potentiel offensif plutôt faible et sort facile à dévier
*** Et ne croyez pas que je ne sais pas me défendre en corps-à-corps
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Lun 22 Mar - 10:14 | |
| J'y serais, je pense qu'on pourrait donner mon sang pour ressusciter Asura (j'en avais déjà parlé en plus) parce que...Je suis un kishin aussi ^^'. On peut donc pas lui donner n'importe quoi, non ? Il aurait l'air fin avec du sang de lapin dans les veines. A part ça, je serais surement au même endroit que Cross, il est trop tête brulée, il lui faut un chaperon :D. - Spoiler:
Nom: Lucifer's call
Effet(s): Littéralement, l'appel de Lucifer. Dans un rayon de cinquante mètre, avec lui pour centre, il peut condenser sa longueur d'âme afin de créer des illusions pouvant prendre, soit sa forme à lui, soit celle d'un quelconque objet non vivant (il peut également le faire avec des cadavres) se trouvant dans sa zone d'influence. Il peut également déplacer les dits objets, mais une fois le pouvoir annulé, ils reviennent chacun à leur place (sauf lui) . Les illusions sont réellement présentes, bien que sans consistances...Explications, votre âme et votre esprit est convaincu de leur réalité, donc, si vous attaquez, et que, par exemple, vous tapez en bourrin, vous sentirez le coup passer, et une douleur vous prendre dans tout le poings...Sans avoir touché quoi que ce soit de "réel". Après avoir été frappées, le contour de ses illusions s'étiolent et deviennent flou, avant qu'elles ne disparaissent complètement.
Points forts: Cette technique est très bonne pour la fuite, de plus, aucune différence n'est visible entre les vrais et les faux. Consommation assez faible en puissance. Nombre de répliques illimité.
Points faibles: Les illusions ne peuvent attaquer, de plus, elles disparaissent après un seul et unique coup. Ne peut être utilisé que pour reproduire l'utilisateur ou un objet "non vivant".
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Nom: Sex pistols
Effet(s): Adonis condense sa longueur d'onde dans son arme, créant une sorte de couche translucide sur sa lame, il peut ensuite la projeter de trois façons différentes.
De la, il peut propulser ce qu'il a condensé de trois façons différentes : Soit en une sorte de lame d'âme qu'il envoie, pouvant prendre une taille allant de un à trois mètres, du nom de Gust of Wind.
Soit en une longue lance de la même matière, pouvant se diviser en d'innombrables piques, du nom de Gale Warning. L'attaque est entièrement dirigeable par Adonis et il peut ainsi former une sorte de filet pour attraper (ou transpercer) son adversaire.
Ou encore en boule compactes d'énergies de couleur rouge-noir, explosant fortement au toucher.
Points forts: Très diversifiée, on peut grâce à cette technique sortir n'importe quelle déclinaison de l'attaque, prenant ainsi l'adversaire de court.
Points faibles: Pour mettre une vraie dose de puissance, il faut consommer plus de pouvoir. De plus, cette arme est assez compliquée à placer avec une arme humaine, puisqu'il faut au préalable s'accorder correctement.
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Nom: Burnout
Effet(s): Adonis concentre toute sa longueur d'âme dans sa main, la condensant au maximum, lorsqu'il le fait, l'âme qui l'entour se concentre au niveau de son cœur. La pression de l'air aux alentours s'intensifie (dans un rayon de deux mètres), réduisant la vitesse de mouvement de ses adversaires tout en libérant une vague d'énergie dans sa main, celle ci s'entoure d'une légère couche couleur rouge et, par la paume de la main ou le poing, l'utilisateur déverse sa longueur d'onde chez son adversaire, libérant toute la puissance d'un coup, ce qui remet la pression à son stade initial. Puissante technique de dommages internes et de projection, mais qui demande une quantité d'énergie importante. Adonis ne peut, pour le moment, n'en faire que trois par jour.
Points forts: Très rapide et puissante, cette attaque ralentit l'adversaire, augmentant les chances de réussir à frapper.
Points faibles: Le nombre d'attaque utilisable par jour est un grand défaut...Tout comme le fait qu'on ne peut le faire avec une arme humaine dans la main, à moins d'être accordé (sinon, le coup rebondit sur l'arme, et, non seulement, la frappe elle, mais dans le même temps, son manieur);
Voila pour les techniques. Je suis un kishin niveau 2, à vous les studios. |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Lun 22 Mar - 12:35 | |
| Hum... Je compte y participer (tout du moins si Cross présente des arguments pertinents dans le Rp, sinon, j'irai en freelance), mais j'aimerais compléter mon panel de coups de base, en finissant mon entraînement de la mission Un Prisonnier pour avoir mes monolithes et surtout, SURTOUT, un truc indispensable pour que je puisse être efficace, je voudrais que quelqu'un PNJite ma mission en Australie, histoire que j'ai Ze technique qui tue sa maman ;) - Spoiler:
Techniques de Longueurs d'onde :
Nom : Marque de la Haine Effet(s) : frappe d'une force immonde qui engendre une douleur atroce et laisse une marque noire sur la peau Points forts : cause une douleur sans bornes Points faibles : portée corps à corps, dégâts corporels faibles _________________________________________________________________________________________________ Nom : Monolithe-Minilithe Effet(s) : Peux créer des monolithes ou des minilithes, partout, et servent à prendre appui et prendre de grosses accélérations, dont la puissance dépend du temps mis à charger la technique, cela permet aussi de les balancer au loin Points forts : permet de nombreux appuis, et comble ses gros défauts : permet d'attaquer à distance et augmente la mobilité Points faibles : plateforme inamovible, peux finir par gêner, précision assez bancale. Techniques de Circulation de l'âme
Nom : Tamashi no Ugoki - Pays des Merveilles - Reverse Effet(s) : Drake, un utilisant la technique de la circulation, étend sa conscience et son âme sur son environnement. Dans un rayon de 10 mètres, le monde devient bisounoursal. Tout est beau, et gentil,et joli. Mais lorsque Drake crie REVERSE, le monde s'inverse, l'air devient rouge et lourd, les nuages noirs, et tout est déformé dans un reflet immonde de la réalité, et ce durant 10 minutes. Dans cette zone déformée, la folie est décuplée, occasionnant des hallucinations à tous les non-Kishins. Ils peuvent par exemple avoir l'impression que leur peau fond, que Drake se multiplie, ou encore que les alliés sont des ennemis, etc... Points forts : génère de violentes hallucinations chez les non-Kishin, dans une zone de 10 mètres autour de Drake durant 10 minutes. Points faibles : Tant que Drake ne dit pas "REVERSE" le monde reste super beau, ce qui l'affaiblit et renforce les âmes pures. Et au bout de dix minutes, il est crevé. Technique évolutiveNom : Corps de démon lvl 1 - Peau de démon Effet(s) :Drake parvient, sans même le savoir, à diffuser une partie de sa longueur d'âme dans sa peau, qui devient extrêmement dure. Si les causes sont différentes, la conséquence est la même qu'avec le sang noir. Points forts : le rend trèèès résistant Points faibles : inutile contre la longueur d'âme ___________________________________________________ Nom : Corps de Démon lvl 2 - Arsenal du Démon Effet(s) : Drake est capable de faire pousser n'importe lequel de ses quatre côtés en tant qu'arme (à savoir : plat ; tranchant ; côté déchirant ; pointe), sans être stoppé par des considérations comme ses dimensions en tant qu'arme. Points forts : permet des combos absolument imprévisible Points faibles : beaucoup de ferraille, ça alourdit considérablement !
Dernière édition par Drake Akumangen le Lun 29 Mar - 20:56, édité 5 fois |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Mer 24 Mar - 2:15 | |
| Je prend un poste à Shibusen! Je vais être du côté des méchants, évidemment! Mes techniques seront: - Spoiler:
Nom: Bait Child, l'enfant appât (Lvl 1) Effet: Azetchki peut faire apparaitre Jeremy (son ami imaginaire) pendant quelque minute. Il est intangible et ne peut attaquer. Son travail est généralement de faire semblent d'être un otage, ou d'attirer la cible à un endroit. Point fort: Il faut être assez près de l'illusion pour se rendre compte que s'en est une. Jeremy est en fait une sorte de fantôme, on peut voir au travers. Point faible: Le principal défaut de cette technique est le fait qu'elle ne fonctionne qu'une fois sur une personne, puisque Jeremy ne change pas d'apparence. _________________________________________________________ Nom: Bec du corbeau (Lvl 1) Effet: Azetchki charge de l'énergie autour de sa main. Un cône bleu marin et effilé apparait sur son avant bras, la pointe étant à trente centimètres devant son poing, et se prolonge de la même distance derrière son coude. Attaque de corps à corps, elle fait des flammèches en forme de plumes, qui se consument et disparaissent avant de toucher le sol. L'énergie pars de la pointe et va jusqu'à l'arrière. Derrière son coude, l'énergie est agité comme du feu. Lorsqu'Azetchki frappe avec le bec de corbeau, celui-ci plante dans la cible (si la cible n'est pas trop dur et s'il frappe avec la pointe) puis éclate en un amoncellement de plume d'énergie. Point fort: Attaque de longueur d'onde. La cible ressent une brulure et un choc électrique. Le choc est assez puissant. Point faible: Pour lancé l'attaque, Azetchki doit tendre le bras qui portera le bec et donc baisser sa garde. Le bec brûle légèrement l'avant-bras d'Azetchki, et chauffe de plus en plus. _________________________________________________________ Nom: Langue démoniaque (Lvl1) Effet: Azetchki envoie brusquement une grande quantité d'énergie dans sa langue, qui s'allonge pour atteindre entre trois à quatre mètres. Elle devient bleu marine et brille d'une faible lueur. Au début, elle est solide comme une lance mais se ramollit et sert d'une sorte d'immense fouet. Elle rapetisse avec le temps. Lorsqu'elle est environ la taille d'Azetchki, elle rapetisse d'un coup. La technique dur environ deux minutes. Point fort: Lorsque la langue sort, elle peut servir de lance et transpercer la cible. En fouet, elle peut s'enrouler autour de la cible et l'entraver. Point faible: La langue est très lourde, il faut donc beaucoup de force pour s'en servir. De plus, elle dure environ deux minutes, Azetchki ne peut pas l'arrêter avant. Il devient donc très difficile d'esquiver les coups. Rp d'entrainement: https://souls-crossing.forumsactifs.com/caverne-des-ombres-f54/rp-entrainement-la-langue-demoniaque-t899.htm#7343_________________________________________________________ Nom: Électrisante folie (Lvl 2) Effet: Azetchki concentre son énergie dans les ondes de folies qu'il propage. L'énergie se matérialise sous formes d'éclairs noirs constamment accrocher à son corps. Les éclairs se dissipent après une distance de trois mètres. Elle cherche toujours à s'accrocher à une surface solide, comme le sol. Sinon, elle se propage dans l'air. Plus Azetchki est fou, plus la technique est intense. Elle dur vingt secondes, ou jusqu'à ce que Azetchki frappe ou soit frappé. Point fort: Les éclairs peuvent détruire et/ou affaiblir la structure d'une technique de l'adversaire si elle est sous forme d'énergie. Point faible: Les éclairs n'attaquent pas vraiment l'adversaire. Elle ne font que le brûler légèrement ou le pincer comme s'il avait un choc électrique (comme quand on frotte nos pieds sur un tapis et qu'on touche du métal). De plus, comme elle touche toujours Azetchki de partout, il est constamment affecter par les chocs, et il ne peut pas faire de technique d'énergie. Rp d'entrainement: https://souls-crossing.forumsactifs.com/caverne-des-ombres-f54/rp-entrainement-electrisante-folie-t955.htm#7575_________________________________________________________ Nom: Envol du corbeau (Lvl 2) Effet: La suite du bec de corbeau. Azetchki doit faire la technique du bec de corbeau. Deux ailes s'y ajoute et il peut l'envoyer comme un projectile. Ledit projectile ne peut aller que dans une direction. Point fort: Plus le bec s'éloigne, plus il grossit. Point faible: Plus le bec s'éloigne, plus il grossit. En réaliter, l'énergie se dissipe, et elle est donc moins dense, moins puissante. Au bout de huit mètres, le bec de sépare et devient un tas de plûmes. À dix mètres, elle est complètement dissoute.
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Mer 24 Mar - 7:18 | |
| Je me joins au rang de Shibusen évidemment ! Mes techniques seront... Bah toutes celles que je vais maîtriser ! |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Mer 24 Mar - 9:13 | |
| Blair y sera. Du côté de Shibusen, mais pas dans le feu de l'action.
- Spoiler:
Préface d'incantation : "Pumpumkin-Pumpkin".
Technique n°1 Nom: Halloween Cannon
Effet(s): Blair lance une citrouille comme un boulet de canon à partir d'une de ses mains.
Points forts: Le boulet est rapide.
Points faibles: Cadence de tir très faible. Explosion qui n'est pas très grande.
Technique n°2 Nom : Smashing Pumpkin
Effet(s): Blair utilise souvent cette technique de haut. Une citrouille géante tombe du ciel et provoque une assez grosse explosion.
Points forts: Cette technique provoque une grande explosion sur le point d'impact. (explosion en forme de citrouille géante)
Points faibles: Technique prévisible, ne pouvant pas être utilisée très souvent.
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Mer 24 Mar - 12:35 | |
| Je suis partante moi aussi =), et bien sur sans hésité je me met du côté de Shibusen en plus maintenant que je suis niveau deux x3, je vais en profiter sinon pour les techniques les voilà : - Spoiler:
Nom : Soul Perception
Effet(s) : La Soul Perception est une technique que certains manieurs peuvent maitriser, cette technique permet de voir l'âme des gens et de définir la personalité de la personne en face de nous.
Points forts : Comme tous les manieurs maitrisant cette technique, Hikari arrive à voir les âmes et ainsi identifier la personne se trouvant en face d'elle.
Points faibles : Malgré le fait qu'elle possède cette technique, Hikari est une fille assez maladroite et elle ne maitrise pas la Soul Perception à la perfection. Elle a parfois du mal à discerner exactement l'âme des gens même si elle essaye de faire de son mieux.
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Nom : Soul Links
Effet(s) : La Soul Links permet de créer des liens grâce à la longueur d'onde du manieur et donc par exemple attacher, attaquer et faire diverses choses contre l'adversaire. La manieur peut aussi s'en servir du Soul Links comme corde ou bien comme un grappin pour éviter de tomber.
Points forts : Le Soul Links à l'avantage d'être facile à maitriser par les manieurs, de plus, on n'a pas besoin de posséder une grande longueur d'onde pour l'utiliser.
Points faibles : Cette technique nécessite quand même une bonne concentration mais sinon rien de compliqué.
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Nom : Tsurugi no Soul
Effet(s) : Le Tsurugi no Soul est une technique qui permet de créer une épée (ou bien un katana si on préfère) à partir de la longueur d'âme du manieur. L'épée crée ressemble un peu à une épée de cristal, elle est entièrement bleu translucide, elle est peut-être longue ou courte cela dépends de ce que le meister veut
Points forts : Elle permet bien des choses à un meister qui n'a pas d'arme sous la main. Cette épée est légère et facile à manier.
Points faibles : Cette technique nécessite une bonne manipulation de la longueur d'âme, elle n'est pas très solide et ne ferait pas le opids face à une arme et un manieur.
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Nom : Daicho Geki
Effet(s) : Lorsqu'Hikari effectue ce combo, elle utilise son Soul Links pour attirer l'ennemi vers elle et dans un élan de vitesse de l'ennemi quand il arrive vers elle, la jeune fille le frappe en plein dans le ventre avec son coude avant de l'envoyer valser par terre en le frappant avec un coup de pied au visage.
Points forts : Grâce à la flexibilité de la jeune fille, la technique est plutôt efficace de plus si l'ennemi se prends l'attaque de plein fouet, il sera sonné pendant un laps de temps moyen.
Points faibles :Au moment où elle rapproche l'ennemi au près d'elle, Hikari a un risque de se faire frapper et que sa technique se retourne contre elle.
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Jeu 25 Mar - 22:17 | |
| C'est incontestable, le plus grand floodeur Se joint au réveille de notre ami. Mes Puissante et mortelle attaques seront : - Spoiler:
Nom:Rankyaku
Effet(s): Rankyaku ( l'art de fendre l'air): Zento utilise ses griffes biscupides afin de crée un l'ame d'air extra tranchante!
Points forts: Attaque à distance qui coupe quasiment tout ce quelle percute, il est bon de l'utiliser contre un adversaire afin de tester ses capacités au combat ou contre un personne pour le tenir loin.
Points faibles: Euhhhh... Il y a bien des façons de la parer mes si je dois toutes les dires, bin quand je mourrais j'y serai encore... J'en cite donc quelque une:
-Avec une autre attaque Tranchante... -Avec une Lame, épée
[/b]Capaciter autoriser par Siolith en personne!
Nom:Invisibilité
Effet(s): Rend Zento Invisible 3 minutes.
[b]Points forts: Zento n'est pas perceptible a l'œil.
Points faibles: L'ennemi peut repérer Zento avec son ouïe, son toucher, et son odorat ( soit si il est sur développer ou bien si Zento PUE!)
Nom: Extra Shoot
Effet(s): Zento donne une rafale de coup extra rapide et fini par un gros coup de pied en pleine tête
Points forts: Technique impossible à esquiver sans une grande agilité et un grand sens de l'anticipation Smile
Points faibles: Cette attaque mais du temps à atteindre son niveau de rapidité maximum
Incantation: Doa Doa Sabi Yomi Yomi Sabi
Edit: petite précision, Zento se bat, lorsqu'il n'attaque pas avec le rankyaku, principalement au corps à corps... Donc un asser bonne force physique et De l'agiliter... Ce n'était pas toute a fait claire dans la tête de certain... en même temps je l'avais pas dit... Smile
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Ven 26 Mar - 9:36 | |
| Hmmm aprés une longue absence, il est normal que je prouve ma fidélité envers mon collaborateur et ami (il se reconnaitra :p). Donc je serais présent pour réveiller ce kishin. ▲Techniques▲ - Spoiler:
NIVEAU 1:
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Nom: Sound control
Effet(s): Il a la particularité de contrôler le son. En effet il peut rendre silencieuse une explosion ou rendre invivable croassement de grenouille. Il peut aussi se servir du moindre bruit pour le transformer en une onde de choc. Il peut aussi seulement les déformer, moduler à sa guise. Il ne désespère pas se déplacer a la vitesse du son mais cela n'est encore qu'une ambition.
Points forts: Les sons sont partout, il peut donc mener ses combats n'importe où. La force de frappe des ondes est impressionnante.
Points faibles: Sont corps se détériore en même temps qu'il utilise ses techniques, ses combats ne peuvent donc pas s'éterniser. Si son adversaire est trop coriace, il se verra dans l'obligation de fuir.
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Nom: Amplificateur
Effet(s): Il a aussi un autre pouvoir, il peut marcher comme un ampli. Plus qu'un amplificateur de son il se sert de cette base pour amplifier n'importe quelle source d'énergie ce qui le rend efficace au niveau du travail d'équipe.
Points forts: Favorise grandement le travail en équipe.
Points faibles: Réduit considérablement tous ses sens. Ses déplacements en sont logiquement aussi affectés
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Ven 26 Mar - 19:51 | |
| Bien sur je suis pour le reveil d'Asura! Mes techniques seront: - Spoiler:
Nom: Maîtrise de l’épée Lv1
Effet(s): Durzo peut allonger (ou raccourcir), voir même épaissir(ou rétrécir) son épée. En fait, il peut la modeler comme il le souhaite.
Points forts: Durzo peut attaquer au corps à corps en rétrécissant sont épée pour en faire une épée courte ou un poignard. Il peut aussi attaquer à distance en étirant son épée.
Points faibles: Durzo ne peut utiliser son pouvoir que sur son épée Châtiment. Il ne peut pas l'étirer à plus de 5 mètre.
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Nom : Lame empoisonné Lv1
Effet(s) : Comme vous l’aurez devinez, La lame est empoisonnez ! Dès que le poison entre en contact avec le sang de son adversaire, il paralyse légèrement.
Points forts : L’adversaire voit sa vitesse légèrement diminué.
Points faibles : Durzo ne peut l’utiliser que sur son épée Châtiment. La Durée du poison n’est que de 1h00.
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Sam 27 Mar - 12:06 | |
| Je pense qu'un petit Event pour me remettre dans le flot du RP n'est pas une mauvaise idée, surtout un event aussi important ! Donc je vais tenter de renforcer les rangs de Shibusen qui sont pour l'instant bien maigres !! Question, quand commencera l'event ? Parce que j'ai mon bac blanc pour les deux semaines à venir... Pendant les vacances ? Mes techniques :
- Spoiler:
Big Wave : Cette technique consiste à utilise sa longueur d'onde dans son point afin de purifier l'adversaire. Mais, la différence avec celles de Stein et Black Star, c'est que Smiley est beaucoup plus pure et bon. Et plus la longueur d'onde de l'utilisateur est pure, plus la fréquence transmise est puissante ! Cette technique est également nommé << Ganesh no Oni >> par les moines bouddhistes qui ont enseignés cette technique à Smiley. A noter que lorsque l'onde de Smiley est utilisé pour cet effet, toute personne dans l'espace de son onde peut également utiliser cette technique, même son adversaire... Et c'est dans ce cas l'énergie et une partie de l'onde de Smiley qui est utilisée. Mais pourquoi ? L'onde de Smiley ( trop généreuse ) transmet instinctivement dans le périmètre de l'âme les informations de sa technique. Smiley étant au centre, il est le premier à recevoir les informations. Malgré ce défaut, l'aspect de cette technique peut s'avérer très utile, en effet, l'âme s'étendant, elle transmet de l'énergie et étend la fréquence de l'onde et donc permet de transmettre de la puissance, très utile pour les attaques de groupes.
Soul Perception : [Technique ajoutée suite au passage niveau 2] Soit la perception de l'âme... A l'instar de Maka et de nombreux manieurs, cette technique permet à Smiley de détecter les âmes des autres, que ce soit celles de démons, d'humains, de manières... Attention ! Il est possible de repérer une âme de sorcière seulement et seulement si, cette dernière n'utilise pas la technique : << Soul Protect >>. Connu en français sous le nom de Camouflame. Si Smiley connait bien une personne, il peut facilement repérer cette dernière en cherchant son âme. Pendant les combats, cette faculté peut également s'avérer sensiblement utile. Par exemple; pour détecter un ennemi, sentir une attaque de longueur d'ondes et la parer, éviter les dangereux rapprochements physiques...
Hole of Black Curtain : Smiley peut utiliser cette technique à condition d'avoir un périmètre nébuleux plutôt large. Il peut se cacher dans l'ombre d'un objet et ainsi dissimuler sa présence. Attention, il doit, pour pouvoir se cacher dans un objet avoir une surface tout aussi large que sa propre ombre. De plus, si l'adversaire touche l'ombre dans laquelle est caché Smiley, la technique s'annulera et Smiley réapparaitra immédiatement dans un état confus. Cependant, cet effet ne s'effectue seulement dans le cas ou l'ombre est isolé d'un plus gros point d'ombre. Si Smiley est caché dans l'ombre d'un bâtiment, il n'aura pas le même danger que si il était dans l'obscurité d'un parapluie. Ensuite, il est possible pour Smiley d'amener plusieurs personnes dans son attaque, à condition que ces derniers soient proches de lui. Plus l'ouverture du trou est gros, plus l'énergie de Smiley est consumée. De plus, plus la masse absorbé dans le trou noir est grosse, plus sa disparition et sa réapparition est lente. Enfin, dépassant deux passagers, la technique fatigue considérablement Smiley.
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Dim 28 Mar - 4:47 | |
| Je clos ces inscriptions en m'inscrivant moi-même
Manieuse Level 3
Côté: Shibusen
- techniques
Cercles de Diffraction Level 1, 2 et 3
Cercles de Désillusion
Sora no Ongkau (en attente de validation)
Enchaînement lunaire
Chô no Kata (en attente de validation)
En attente de délibération du staff quant à la répartition des rps, nous vous tiendront informés de qui fait quoi. |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Dim 28 Mar - 11:58 | |
| Hop hop hop ! y'a pas un pitite place pour un phoenix narcissique dans le tas ? J'ai pas pu m'inscrire hier j'ai pas eu le temps :s Je sais que les inscriptions sont closes mais, j'espère quand même : - Spoiler:
Nom: Burning Coat ( lvl 1 )
Effet(s): Rend une partie du corps de l'utilisateur ou la totalité recouverte de flammes.
Points forts: Enveloppe la partie ou le corps de Phénix d'un manteau ardent extrêmement chaud qui lui confère un avantage offensif non négligeable. Ainsi qu'une légère protection aux attaques physiques ( il est touché mais l'adversaire l'est aussi : il brûle ).
Points faibles: Durant l'utilisation de la technique Phénix est très vulnérable à l'eau et touche autant les ennemis que les amis.
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Nom: Reborn !
Effet(s): Offre une " seconde vie " à l'utilisateur, celui-ci une fois hors combat ou même mort, ressuscite automatiquement.
Points forts: Guéris de toute les blessures infligés lors du combat.
Points faibles: Épuise la longueur d'âme de Phénix si bien qu'il ne peut rester conscient que quelques minutes après la résurrection. De plus, la douleur n'est chassé que temporairement, elle ressurgira immédiatement dès le lendemain. Le jeune homme devra donc récupérer doublement après la " Renaissance ".
Dokeru rang 1, au service des méchants je pense ! Ps : Avec moi ça fait 16 participant techniquement donc un chiffre pair => Raison de plus pour m'accepter si l'on fait des équipes de 2 ;) |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Dim 28 Mar - 13:37 | |
| Ben en fait, je sais pas si ça va être trop possible... Ca aurait pu, si tu avais été dans l'autre camp, mais là, le déséquilibre à déjà été dur à combler!
De plus ce ne sont pas forcément des équipes de 2 qui ont été formées... |
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| Sujet: Re: L'histoire commence! Lun 29 Mar - 16:15 | |
| Bon, je m'inscris, comme ça ferait mauvais genre tout ça, et que ça a été ré-équilibré...Trop long à expliquer. Arme niveau 2 mes techniques seront celle de ma fifiche : - Spoiler:
Nom: Transformation partielle
Effet(s): Soul peut, selon son bon vouloir, transformer une partie de son corps en lame de faux, il peut faire apparaitre autant de lame qu'il veut, mais au final, la taille de sa lame de faux normale lorsqu'il est transformé ne peut pas être dépassée par celle de tout ce qu'il fera apparaitre sur lui. (Exemple : Sa lame fait environ 1 mètre, il ne peut donc pas faire apparaitre trois lames de 40 centimètres, capiche ? ). Il peut également transformer l'un de ses membres en manche de faux.
Points forts: Permet une grande mixité dans les coups et des combos imprévisibles.
Points faibles: Et bah...Il ne peut pas être manié lorsqu'il est ainsi transformé et ne peut pas utiliser la résonance (quoi de plus logique ?). De plus, cette transformation n'est qu'un modèle grossier et basique, les lames sont épaisses et le tranchant laisse à désirer.
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Nom: Majo Gari - Chasseuse de sorcière
Effet(s): Soul se transforme, avec l'aide de la résonance d'âme, en faux largement arrondie, avec des reflets bleus. Sa taille augmente fortement et une sorte de bouche apparait un peu en dessous de son œil. Cette technique confère une puissance de pénétration décuplée, un tranchant largement amélioré et permet également les attaques à distance.
Points forts: Puissant, pouvant être stabilisé pour porter des enchainements
Points faibles: Dur à manier, nécessite un parfait accord avec son meister.
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Nom: Suraisaa Onkai - La gamme tranchante
Effet(s): Cette technique est plutôt un genre de capacité, résultat d'entrainements, elle permet de rendre les lames plus effilés, plus rapides, et d'en modifier l'aspect. De plus, Il peut faire apparaitre jusqu'à un total 3 lames tranchantes (pour le level un, deux lames seront rajoutée par niveau) d'une taille allant de 1 à 2 mètres. Il n'est plus obligé de faire disparaitre tout un membre pour la transformation, ni de sacrifier une partie de son corps égale à la taille de ce qu'il métamorphose, à partir de sa main, il peut faire apparaitre une lame, ou même à la place de ses doigts. Les disponibilités de la technique se fera progressivement.
Lvl 1 => Tanchou Onkai - Gamme mineure Ce niveau de la maitrise permet de faire apparaitre des lames pouvant faire jusqu'à un mètre à la place des pieds ou des mains, il peut s'en servir pour se procurer une allonge, ou pour sauter plus haut, par exemple. Également utilisable avec le manche de la faux.
/!\ A venir /!\ Lvl 2 => Chouchou Onkai - Gamme majeure Le niveau deux permet de faire apparaitre des lames courtes sans transformer de membre. En sortant par exemple de la plante du pied, ou du bout des doigts, cette technique permet par exemple de faire apparaitre le tranchant de lame sur l'intérieur des doigts, ou au niveau de la paume, afin de saisir un objet tranchant, ou de couper quelque chose. Il peut également faire sortir des lames de son poing, pour être plus puissant au corps à corps.
/!\A venir/!\ Lvl 3 => Points forts: Permet une diversité des techniques et un corps à corps plus imposant et utile, permet de se battre plus ou moins sans manieur.
Points faibles: La forme finale est assez longue à maitriser, et ce n'est jamais qu'une attaque physique, donc, les dommages ne sont jamais qu'externes, ce qui est handicapant face à un adepte de la longueur d'onde ou du combat à l'arme blanche, ou encore à main nue.
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